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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 刻の末裔 / ガンダムSEED編「栄光のザフト」 UNIT U-S10 白 3-4-2 U 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 宇宙 地球 [3][4][5] かつて回復手段を持たなかった白単PSなどで、ウィニー対策として採用されることがあった。 高い射撃力を誇るが、その分格闘力に難があり、積極的な採用には至っていないようである。 ヴェルデバスターという新たな選択肢も出来てしまったため、採用されることはまず無いだろう。古いカードの宿命である。 [部分編集] 烈火の咆哮 UNIT U-S60 白 3-4-2 U 【PS装甲】 《(1)》範囲兵器(3) 特殊シールド(3) (自動D):このカードは、防御に出撃した場合、ターン終了時まで、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 宇宙 地球 [3][4][5] 基本的にはバスターガンダム《10th》と同じ。範囲兵器に資源がかかる代わりに、防御する分にはPS装甲を無視できる。 「ウィニー対策」という使い方をする分には、バスターガンダム《10th》よりも適切といえる。展開力を削がずに済む、ということはPS装甲デッキにとっては非常に重要であり、資源コストについても、手札に戻ったバスターガンダム《10th》を再展開する事を考えれば、あまり変わらないためである。 ただし、近い立場のカードにストライクガンダム《BB3》がある。防御力の高い青ウィニーのユニットなどに対しては、格闘力3点や範囲兵器(3)でも不足するため、単純なサイズとクイックを持つストライクガンダム《BB3》に白羽の矢が立つ。 メタやデッキタイプで使い分けたい。 テキストミスによるエラッタが何度も出て、話題になった。 ちなみに、実物のカードには (自動A):このカードは、防御に出撃している場合、このカードの「PS装甲」の効果では移動しない。 と書かれている。普通、ターン終了時には、ユニットは帰還して配備エリアにいるものである。そのため、「出撃している」という記述が不適切なのだ。 [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S198 白 2-4-2 U バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 【PS装甲】 範囲兵器(3) 特殊シールド(3) 【チーム>〔クルーゼ隊〕(防御ステップ):《R》このカードと交戦中の敵軍ユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は4とする】 (戦闘フェイズ):《(0)》このターン、このカードは、格闘力の代わりに射撃力を用いて戦闘ダメージの計算を行う。 宇宙 地球 [3][4][5] 10thのものの上位互換である、射撃偏重のPS装甲ユニット。 ただし能力により、部隊の先頭としても充分に活躍できる。 チーム能力は、防御ステップ中の火力。 1枚に3点、2枚に2点、3枚に1点、の三択。数が並べば効果も高いだろうが、Rコストが補給との相性が悪いなど、使い勝手は良いとは言えない。 パズルカードである。デュエルガンダム《21st》のイラストとつながる。なお、同じクルーゼ隊であるブリッツガンダムとイージスガンダム《21st》も別のパズルカードとなっている。 原作において本来運用予定であったアークエンジェル《DB9》とはロール状態のユニットに補給が出来る点から相性が良い。最も、このアークエンジェルは水を持つ点などからSEED DESTINYの頃のものであるため再現性が高いのかは疑問ではあるが。 [部分編集] 拡張シートVer.2 UNIT EX-3 白 3-5-2 C 宇宙 地球 [3][4][5] バニラのバスターガンダム。 PS装甲をデメリットと考えない限り、他の同名カードの下位互換である。
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. 【接近】 ◆ 【パワー】【テクニック】【スピード】が該当 ◆ 上記の能力を使用する行動を総じて【接近】と言う ◆ 距離が近いときほど、発動が早い ◆ 武器での攻撃に該当する、いわゆる”物理”である。 ◆ 一部例外として、投擲や銃などの遠距離からできる【接近】がある ◆ 【魔法】などに比べ部位を狙いやすくクリティカルも出やすいが、防御されやすい .
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GAT-X103 バスターガンダム [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U WT011C 4-白1 【PS装甲】 強襲 [1]:範囲兵器(3) (自軍戦闘フェイズ)[2]:このカードの部隊にいる、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+2/±0を得る。 バスター系 MS 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][3] 4国力としては平均的な戦闘力であるが、コストの低さとPS装甲によるリロールインなど高い展開力を持つユニット。 防御力3は4国力ユニットとしては低めだが、範囲兵器により平均な3国力ユニットと相打ちになる心配はない。 また、強襲を持つため範囲兵器と組み合わせて敵軍本国へのプレッシャーを与えていく事ができる。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT201N 4-白1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/+1/+1を得る。 バスター系 MS PS装甲 専用「ディアッカ・エルスマン」 白-S 宇宙 地球 [4][2][4] 余談だがイラストは、同弾のストライク、イージス、ブリッツ、デュエル等と違い、完全新規のイラストになっている。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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GAT-X1022 ブルデュエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 635 M 14020 150 26 29 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 トーデスシュレッケン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スティレット 3800 16 0 2~3 射撃 70 7 リトラクタブルビームガン 2300x2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 5 スコルピオン機動レールガン 4500 22 0 4~6 射撃 70 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減 毎ターンEN10消費 フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1560 デュエルガンダムAS 4 1830 ヴェルデバスター 4 1920 ストライクノワール 開発先 Lv EXP 機体 2 635 ダークダガーL 3 1270 デュエルガンダムAS 4 1905 ヴェルデバスター 4 1905 ストライクノワール 備考 アサルトシュラウドの後継機っぽい雰囲気があるので勘違いしがちだが、脱出機能は無い。 武装も前身となったAS同様、極端に秀でたものはないが幅広く揃っている。高威力のビームガンが追加されPS装甲にも上手く立ち回れるようになった。 PS装甲持ちにしてフルアーマーなので、実弾にはやたら強い。相手の武装によっては無茶がきく。 OPパーツでIフィールド、耐ビームコーティング、チョバムアーマーをつけると、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスを上回る盾役が出来上がる。ただ、核搭載機でないため、ニュートロンジャマーキャンセラーがないとPS装甲でガリガリENが減る。防御に徹するなら問題ないが、攻撃も同時に行いたいならどれか諦めたほうが無難。
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やっぱり紗夢は近距離が得意。だが相手もおいそれと近づかせてはくれない。まずは接近よりも中距離で牽制技を振って相手の動きを止めよう 何も考えずに突っ込んでも返り討ちにあうだけ。そこでフェイントや牽制を混ぜて的を絞らせないようにする。 しっかりと相手キャラなどに合わせた牽制を振りつつ、近づくと見せかけて 「ダッシュ>FD」「ダッシュ>FD>バクステ」「ジャンプ>バックダッシュ」「ジャンプ>二段ジャンプ」などで相手を揺さぶろう。 相手の牽制のタイミングをずらしたり、不意を付く接近を心掛ける。 相手の隙のある牽制技や対空技の空振りを確認できたらダッシュや低空ダッシュですかさず接近しよう。でもわざと空振りする誘いには要注意!
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【形式番号】 なし 【武器名】 94mm高エネルギービーム砲 【読み方】 きゅうじゅうよんみりこうえねるぎーびーむほう 【保有MS】 GAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103AP ヴェルデバスターの左肩に装備されたビーム砲。 原型機となるバスターの左腰アームに接続されている94mm高エネルギー収束火線ライフルを移設したもので、固定武器となったため350mmガンランチャーとの連結機構は廃止されている。
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コスト450 スターゲイザーガンダム ストライクノワールガンダム ブルデュエルガンダム GAT-X103AP ヴェルデバスター ヴェルデバスターガンダム ヴェルデバスターガンダム(2) コスト420 スローターダガー? ケルベロスバクゥハウンド コスト280 モビルジン(タイプ・インサージェント) コスト210 シビリアンアストレイDSSDカスタム?
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GAT-X1022 ブルデュエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33500 635 M 14020 146 26 29 27 6 B B C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 トーデスシュレッケン 1500 8 0 1~2 連射 100 25 スティレット 3500 16 0 2~3 射撃 75 5 リトラクタダブルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 スコルピオン機動レールガン 4500 22 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御コマンド使用可能、防御時、ダメージ40%軽減 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺属性の攻撃を30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ヴェルデバスター 3 ストライクノワール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 スローターダガー 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ヴェルデバスター 3 ストライクノワール 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 ファントムペイン特殊戦MS小隊所属のミューディー・ホルクロフトが搭乗するユニット。デュエルガンダムの改修機。デュエルガンダム アサルトシュラウドではオミットされていた連射が戻り、他の武装も威力や射程が調整されてバランスのいい機体となっている。 射程1~6まで全てカバーできる武装と4種類の防御アビリティのおかげで、果たして攻守のどちらでも活躍できる優秀なユニットである。最低でも命中率75%と高めなので回避されづらく、各武装もあまり気兼ねなく使えるが、一般的なものと比べて高威力なためか消費ENが通常より多め。 同じコンセプトのデュエルガンダム アサルトシュラウドのようにパージはできないが、フェイズシフト装甲とフルアーマーシステムが共存してさらに堅くなった。こちらの方が基本スペックは上。攻撃力と防御力は+1と微々たる差だが、その一方で機動力は+4と大きく上昇している。 開発もA1でエールストライクが捕獲できるため、序盤から容易に作成することができる。 ENの初期値が高いので活動可能時間は比較的長めだが、フェイズシフト装甲で毎ターンごとにENを10消費することを加味してオプションパーツで補うとよい。ニュートロンジャマーキャンセラーは、本機のようなフェイズシフト装甲を持つユニットを安定化させるのに非常に重宝する。 短いターンで戦艦に帰還させるならばターン開始時のみにENを消費するのは強みとも言え、そのままにしてチョバムアーマーなどでさらに堅くするのもよい。 実体弾系・通常格闘・必殺属性に対してはひたすらに強いが、逆にBEAM系武装への対策は皆無なので注意。余裕があるならIフィールドの搭載も考えられる。 ワールドから相変わらずフェイズシフト装甲のまま。設定上はストライクノワールらとともにヴァリアブル・フェイズシフト装甲を流用されているはずだが…。 『ブル』とはイタリア語で『青』なのだが、もともとデュエルガンダムは青系のMSのため、この上更に青をつけるのはしっくりこない…(ヴェルデバスター、ネロブリッツ、ロッソイージスも同)。
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登場作品 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 形式番号 GAT-X1022 全高 16.89m 重量 84.24t 所属 地球連合軍 第81独立機動群「ファントムペイン」 搭乗者 ミューディー・ホルクロフト 武装 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器Mk315スティレット投擲噴進対装甲貫入弾M443スコルピオン機動レールガンM7G2リトラクタブルビームガンES05Aビームサーベル対ビームシールド 特殊武装 増加アーマー「フォルテストラ」 【設定】 地球連合軍第81独立機動群「ファントムペイン」が、前期GAT-Xシリーズのカスタマイズによって新型MSに対抗できる次世代機開発の模索を試み、アクタイオン・インダストリー社を中心とした民間企業連合の技術協力を受けて推進したエースパイロット用カスタマイズMS開発計画―通称「アクタイオン・プロジェクト」に基づき、デュエルの再生機にストライクノワールとヴェルデバスターとの連携を前提として、実戦経験と共に専任パイロットのミューディー・ホルクロフトの意見を反映させた改良を行う事で完成した機体。 「ブル」とはイタリア語で「青」の意味。 デュエルで元々適性が高かった近接白兵戦に特化させる方向で改良が行われており、近接戦闘向きの武装を追加するための素地としてザフトで運用されたデュエルのアサルトシュラウド及びそれを参考に連合軍で開発されたデュエルダガーのフォルテストラを参考にして、本機用のフォルテストラを完全固定式として全身に装備している。 これにより火力が向上しただけでなく、フォルテストラにもVPS装甲が展開される様になったため防御装甲としての機能が高められ、追加する装甲の範囲を最低限としながらスラスターを追加した事で機動性と運動性の低下を抑えられている。 余談だが、生のデュエルと比べると確かに強化されているが、デュエルASやデュエルダガー(フォルテストラは着脱式だが装備状態が基本)と比べるとそんなにでは?という意見が良く挙がる。 それらと比べると「機動性を落とさずに武装と装甲を追加し、VPS装甲を追加装甲含め全身に展開できている」のが本機の強みと言える。 とは言え機動性は流石に特段高いとは言えず火力に関しては良くて同等といったところ。近接白兵戦重視だから火力はそんなにいらないだろうと判断されたのかもしれない。 【武装説明】 M2M5 トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器 頭部内蔵のバルカン砲。デュエルではイーゲルシュテルンだったが、同時代の他MSに合わせてアップデートされている。 Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾 左肩に内蔵されている自推式投擲兵器。ミューディーは3本纏めての投擲を好む模様。 ダガーLやウィンダムのものと比べるとナイフに近い形状になっている。 M443 スコルピオン機動レールガン デュエルASの115mmレールガン シヴァやデュエルダガーの115mmリニアキャノンを参考に右肩シールド裏に装備されたレールガン。 前後に射角が取れるようになっている。 M7G2 リトラクタブルビームガン 両腕アーマーと一体化したハンドビームガン。リトラクタブル=携行可能の名の通り、不使用時は手首の軸を180度回転して両肘に格納される。 乱戦状態での即時使用を想定しているため、短射程だが取り回しと連射性が良く、一撃でMSも撃破可能。 ES05A ビームサーベル ダガーLとウィンダムのES04B ビームサーベルの改良型。信頼性と耐久性が向上している。 抜刀モーション短縮による格闘戦への速やかな移行のために脚部側面に移設されている。 対ビームシールド デュエルと同型のシールド。ミューディーに合わせた結果なのか右肩に固定されている。 【原作内での活躍】 ファントムペインのホアキン隊にミューディー・ホルクロフト機として配備され、ブレイク・ザ・ワールド事件発生直後、新型駆動コンピュータを開発していたキルギスプラントを襲撃したザフト製MS部隊の殲滅任務を受け、同部隊のストライクノワール、ヴェルデバスターと共に現場に急行、鎮圧した。 ほぼ同時期に火星居住コーディネーターであるマーシャンを殲滅するために2機と共にデルタアストレイと交戦している。 その後はユーラシア西部地方にてデストロイを輸送するハンニバル級陸上戦艦ボナパルトを防衛すべく出撃。 艦上から降りてヴェルデバスターの援護を受けながらザフトMS部隊を相手に立ち回るが、足を止めた際に背後からのバクゥの接近に反応が遅れた事で右腕、シールド、レールガンを失い、続けて背後からのビームで左脚を破壊されて姿勢を崩し、そこへケルベロスバクゥハウンドに3機がかりで飛び掛かられ、コックピットにビームファングを滅多刺しにされて大破した。 助けを求める様に左手を掲げた最期の姿が痛ましい… 【パイロット説明】 ミューディー・ホルクロフト CV 佐藤利奈 ファントムペイン特殊戦MS小隊に所属する18歳の少尉。極端に露出が多い改造軍服を着用している。 スウェンとシャムスと同様にブルーコスモス運営の養護施設出身の孤児で、色んな意味で優れたパイロットとしての養成のために徹底した教育と訓練を受け、その結果としてコーディネーターを嫌悪している。 MS戦では特に近接戦闘を得意としてデュエルとその改修機であるブルデュエルの専任パイロットに任命され、ザフトMS部隊を相手に鬱陶しいと表現出来るほどの自信もあった様だが、多勢に無勢には流石に対応しきれずに徐々に追い詰められ、最期は嗚咽と絶叫のなか戦死した。 ボナパルト護衛のためとはいえ地上に降りずに艦上にいるべきだったのでは?という意見があるが、四方八方から迫り来る敵機の迅速な始末のために、飛行可能で適任だったストライクノワール(と多分スローターダガー等)が艦を離れて遊撃に向かっていた事とブルデュエルの得意なレンジを考慮した事による判断の結果だったと思われる。現に漫画版ではスローターダガー隊が他所の援護に回されている描写がある。 【原作名台詞】 「先生が言ってた。『いいコーディネーターは死んだコーディネーターだけだ』って…」ミューディーの代名詞にしてヘイトスピーチここに極まれりな発言。「先生」がどういった人物かやブルーコスモスの洗脳教育がどういったものかは想像に難くない。 余談だが、現実にも19世紀のアメリカ軍の将軍がインディアン戦争の際に『いいインディアンは死んでいるインディアンだけだ』と同様の発言をしたとされているが、これが元ネタかは不明。当然だが、実在する民族などを当て嵌めてこういった発言をしてはいけない。 「ヤバいかも……ッ!? ちょっと待って!?」姿勢を崩して動きが止まった所をケルベロスバクゥハウンドに迫られながら。直後に絶叫を上げながら嬲り殺しにされるが、佐藤利奈氏の熱演もあり多くの視聴者にトラウマを植え付けた。 漫画版ではスウェンに助けを求めながら死亡し、より痛ましい場面になっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 ストライクノワールのアシストとして登場。ビームサーベルで斬り抜け攻撃を仕掛ける。CSアシストの中では誘導が優秀で当てやすい。 また、ヴェルデバスター共々敵専用機としても出現し、スティレットを投げてきたりする。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 現状「K」のみの参戦。残念ながら自軍で使う事はできず、イザークと対面もしない。 ミューディーは幸運にもバクゥハウンドと交戦しないため、トロヤステーション戦にも登場し、メサイア戦でもシャムスやスティングと共に最後の戦いに挑んでくる。 原作のような凄惨な最期を迎える事がないだけ扱いはマシ…かもしれない。
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ヴェルデフィロ 概要 分類 妖樹・妖蔦系 主な生息地 緑豊かな森林 知能 皆無 属性 木 危険度 D+ 備考 ヘルズシグナルの近縁種 妖樹の一種。 細長い葉を幾つも備えた蔦が無数に捩じれ上がった姿をしている。 主に緑豊かな森林に生息する。 やや日当たりの悪い、湿度の高い場所を好む。 基本的に光合成と土壌からの養分や水で成長し、動物を苗床にするなどの習性は持たない。 葉は特殊な成分を送り込まれることで硬化、鋭利なカッターへと変わる。 外敵に接近を察知するとこの葉を射出して迎撃を図る。 また、蔦を鞭のようにふるって攻撃することもある。 視聴覚は持たず、どうのようにして外敵の接近を感知しているかは定かではないが空気や地面の振動を感じているのではないかという仮説がある。 近付かなければ攻撃してくることはないが、森で仕事をする者にとっては危険な存在。 戦闘能力自体は然程高くなく、魔物の中でも弱い部類。 技・魔法 リーフショット 硬化させた木の葉を発射して攻撃。 経歴 2013年9月16日積荷警護 街道に生息する魔物としてグラウンドタートルと共に登場。 スプーナーらと交戦するがクルトに倒された。 由来 「Verde(伊語で「緑」)」+「Fillo(伊語で「糸」)」。 余談 ホリー・ヴェルデとは無関係。 アースガルド 妖樹 木 植物 蔦 魔物